软件开发设计(软件开发设计师)

2024-12-03

软件开发除了23种设计模式,还有7个开发原则需要了解

1、接口隔离原则(ISP:InterfaceSegregation Principle)设计原则的概念客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。详细解释提供尽可能小的单独接口,而不要提供大的总接口。暴露行为让后面的实现类知道的越少越好。

2、合成复用原则提倡优先使用组合或聚合方式实现复用,而非继承。通过组合和聚合,使用属性、参数等方式引入其他实体进行通信,降低类之间的耦合性,提升代码的复用性。总结而言,遵循这些设计原则,开发者能构建出更稳定、可维护、易于扩展和灵活的软件系统,以适应快速变化的技术环境和业务需求。

3、单一职责原则(SRP)强调类的职责应单一,避免一个类承担多种功能。开闭原则(OCP)提倡对扩展开放,对修改关闭,避免随意修改原有代码。里氏代换原则(LSP)要求子类可以透明地替换父类,确保子类功能的扩展不会影响到父类的正常运行。依赖倒置原则(DIP)强调依赖抽象,而非具体实现,鼓励面向接口编程。

4、它的设计原则是:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。就是说要少用继承,多用合成关系来实现。我曾经这样写过程序:有几个类要与数据库打交道,就写了一个数据库操作的类,然后别的跟数据库打交道的类都继承这个。结果后来,我修改了数据库操作类的一个方法,各个类都需要改动。

ui设计和软件开发有何区别

UI设计和软件开发的区别有:概念不同 UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。

UI设计和软件开发的区别如下:UI设计是软件的界面及人机交互体验的设计,软件开发主要是针对代码的编写。软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。

UI设计与软件开发的差异在于,UI设计着重于视觉效果与用户体验的优化,而软件开发则专注于功能实现与代码编写。UI设计关注软件的美学和交互流程,确保用户能够轻松、直观地操作软件。与此相对,软件开发侧重于技术实现,确保软件功能满足用户需求,并具备高效、稳定和兼容性。

共同点:尽管UI设计和软件开发在任务和职责上有所不同,但它们是协同工作的关键组成部分。有效的软件产品需要良好的用户界面设计和稳健的开发实现。在现代软件开发中,UI/UX设计团队和开发团队通常会密切合作,通过协同努力创造出既具有吸引力又功能强大的应用程序。

UI设计,关注的是软件的人机交互、操作逻辑与界面美观,属于虚拟UI范畴,简称User Interface(用户界面)。而软件开发,则是构建软件系统或其部分,包括需求捕捉、需求分析、设计、实现与测试,是一系列系统工程。

软件开发、设计、架构的五大原则

单一职责原则(S)强调每个类只做一件事,开放封闭原则(O)鼓励在扩展时不修改原有代码,里氏替换原则(L)确保子类能安全替换基类,接口隔离原则(I)避免大而全的接口,依赖倒置原则(D)则提倡高内聚,低耦合的编码习惯。这些原则的实践,使软件设计更加模块化,易于维护和扩展。

其中,五大原则包括“以终为始”、“架构先行”、“有拆有合”、“迭代更新”和“相关满意”,分别解决“需要交付的价值是什么?”、“如何高效地交付?”、“如何高质量地交付?”以及软件开发的确定性和不确定性复杂度问题。

首先,单一职责原则(SRP)强调一个类或接口只应负责一个功能。比如,收银员应只负责收银,而不负责餐厅的收盘工作。这个原则要求接口和类的职责单一化,以降低代码的复杂性,提高可读性和维护性。但在实际操作中,职责的划分并非一成不变,需根据实际情况灵活调整。

敏捷方法以“尽可能早地、持续地交付有价值的软件”为总体目标,适用于“小步快跑”的思想,适合小项目和小团队。其基本原则包括四大价值观和五大原则。软件开发方法的多样性体现在六大主流开发方法,包括十二大最佳实践,每种方法都有其适用场景。

单一职责原则强调,每个类应专注于完成单一任务,以保持清晰、高内聚的设计,便于理解和修改。开放封闭原则提倡,软件实体对扩展开放,对修改关闭,通过抽象和接口,确保系统在不改动现有代码的情况下进行扩展。里氏替换原则要求,子类可以替换掉父类,且不破坏系统功能,确保子类符合父类契约,替代其行为。

软件开发详细设计说明书中的功能设计怎么写?请详述?

需求分析--产生软件功能规格说明书,需要确定用户对软件的需求,要作到明确、无歧义。不涉及具体实现方法。用户能看得明白,开发人员也可据此进行下面的工作(概要设计)。概要设计--产生软件概要设计说明书,说明系统模块划分、选择的技术路线等,整体说明软件的实现思路。并且需要指出关键技术难点等。

描述功能需求:首先,列出系统中每个功能的需求和目标。这包括从用户角度描述每个功能的主要功能点和预期的行为。确保准确理解和明确功能的作用和范围。划分功能模块:将系统的功能划分为不同的模块或子系统。每个模块应该具有清晰的职责和功能划分,以便于后续的设计和开发。

详细设计就是把项目里每个功能点都要完完整整列出来。好比用户注册:在XX页面输入用户名、密码、电话、地址。提交之后会返回什么样消息。出错会提示什么情况。最后还要加个流程图。而需求只需要写明大概功能点要达到什么要的目的就可以了。没这么细。

最关键的是需求理解。所以开发人员自己写详细设计是很有好处的。譬如我现在在平安科技。我们的流程时:客户将需求讲解给SA(需求分析师),SA理解之后在召集开发人员一起讲解,最后由开发人员自己设计并将设计文稿发出去由负责人及SA评估。 如果没有问题就会按照详细设计来开发。

首先,明确文档的结构与内容。一份完整的详细设计说明书应包含以下部分:封面与目录:简洁明了地介绍文档的标题、版本号、编写人和日期,同时列出各章节的标题和页码。 引言:对软件项目的背景、目标、范围和需求进行概述。 系统概述:描述系统的整体架构、模块划分、功能特点及与其他系统的交互。

系统简述 对系统要完成什么,所面向的用户以及系统运行的环境的简短描述,这部分主要来源于需求说明书的开始部分。2 软件设计目标 这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。

软件设计和软件开发有什么区别?

性质不同 软件开发:是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。程序设计:是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。包括内容不同 软件开发:包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。

软件设计和软件开发是软件开发生命周期中的两个不同阶段,它们在目标、方法和职责上存在一些区别。软件设计是在软件开发过程中的早期阶段,它关注的是对系统进行规划和设计的活动。软件设计的目标是定义软件系统的结构、组件和交互方式,以满足用户需求和功能要求。

软件开发:软件开发是一个广泛的术语,涵盖了整个软件生命周期中的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。软件开发是一个更宽泛的概念,包括了软件设计和编程。软件设计:软件设计是软件开发过程中的一个关键阶段,它涉及将需求转化为系统结构和功能的过程。

软件开发:软件开发是一个广泛的术语,指的是整个软件生命周期中的活动,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。软件开发的目标是构建满足用户需求的可靠、高效的软件系统。软件设计:软件设计是软件开发过程中的一个阶段,它关注如何组织和构建软件系统,以满足指定的需求。

没有本质的区别,都属于软件行业服务,达普信(深圳)技术总监指出:软件设计和软件开发岗位都是相辅相成的,具有统一性的开发团队,主要是前端与后端的分工不同而已。

软件开发和软件设计,其实都是差不多,没有那个好那个不好的,这样的比较没什么意义。理论上来说设计比开发稍微档次高些,但其实不是,资深开发并不会比设计差,这两个岗位更多应该是相辅相成的。当然我这边指的设计是架构设计。